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游戏出海局面变了,认知成为关键因素

时间:2022-03-03 10:25:31       来源:钛媒体

出海,必然是2022游戏行业的核心主题。

行业已经从“不出海,就出局”演化成“不出海,就出殡”了——紧迫感从未如此之强。

中国手游最新的出海态势如何?有哪些中小厂商、中小项目组必须重视的点?必须迈过的坑?

DataEye研究院今天聊聊出海这件事。

01 近年手游出海呈现三大特点

DataEye研究院认为,2022年中国手游必然开启“全面航海时代”。不同于以往的出海态势,这里的关键词是“全面”。

这是因为2021下半年以来,三大新趋势愈发明显:

一是大范围、全面性出海。就是不论是大中小游戏公司都非常有紧迫感,其中有大量中小公司其实本身没有什么出海的经验,终于开始下决心、下狠心了。这就导致一个新情况:出海游戏公司中,有大量中小玩家。

此外,DataEye研究院了解到,如腾讯、网易等巨头,也出现了全面面向海外立项的情况。这些项目不一定是大作,也有中小项目组的轻装简行。

二是避开成熟市场,挖掘潜力赛道。海外主流市场其实也非常饱和,以下这组数据是自研手游的海外收入,2021年8月以来并没有太大变化。在这种情况下,2022年,游戏公司、项目组都想找到海外没被挖掘的细分市场、潜力赛道,见缝插针,避开那些已经充分竞争的领域。

△数据来源:中国手游产业研究院&伽马数据(CNG)

三是完全针对海外市场立项、研发产品,而不再是过去的成熟产品、成熟模式在国内落地之后,才走向海外。比如,吉比特(雷霆游戏)就只有面向全球的题材才可以立项,并且是强制要求。

2022手游行业的“全面航海时代”,对整个行业带来了新挑战。

02 认知!认知!认知!认知变得至关重要!

全球化即本地化(Globalization is Localization)。

但是本地化的侧重点,发生了变化。

过去的本地化,本质是拼产品运营、营销推广,做得比竞品更好一点、投入更多一点、更贴近本地用户一点,大概率能成功。但是近两年出海不同,一个新趋势就是:更拼认知,特别对于那些出海经验不多的中小公司、中小项目组更是如此。

产生这一变化的原因包括:

例如:头部的如三七互娱的《Puzzles&Survival》融合了三消和SLG,久居出海畅销榜。中小厂的如《Join Clash 3D》、《High Heels》融合了跑酷、对抗、策略性等元素,占据2021上半年下载榜前列,其中《Join Clash 3D》主要下载量来自出海较冷门的印度市场。(易观)

2022出海,更拼认知。所谓的认知,包括:

在游戏厂商全面出海的态势下,认知这两个字变得尤为重要,谁能更快、更准地找准机会,谁就能“少交学费、少缴智商税”。

03 中小厂商常见的出海巨坑:认知≠情报

认知,依托于情报,但不仅限于情报,而是基于情报的观点和研判。这有两个关键点往往被忽视:

以国人熟知的仙侠题材游戏为例。

仙侠题材游戏,在国内几乎到了三分之一的市场份额。但是,一个奇特的现象是:出海到文化相近的日韩市场,却几乎全军覆没。而出海到港、澳、台、新、马成绩却不错。

如果只是找情报、翻数据,你可能会发现这些新闻:某古装仙侠剧在日韩收视率较高、某古装仙侠剧被日韩翻拍。进而,你可能得出“日韩市场仙侠题材有潜力、是蓝海”的结论;

但如果稍加研究,你就会发现:

——稍微体系化、深度地研究后,你会发现:日韩市场仙侠题材没有足够文化土壤,仙神文化差异较大,潜在用户较少。这一结论与单靠新闻、数据得出的,完全相反!

在成本有限、抢抓潜力市场的2022,少踩坑≈多赚钱。

04 几点建议

再次强调:2022出海,更拼认知。

这一看似简单研判的背后,是“确定性”的难题,即如何找到决定产品、营销成败的客观规律,顺应规律提升成功率。

为此,DataEye研究院建议:

①高度重视市场研究、用户研究,找到典型用户画像,以及他们主要的活跃平台。

②寻找潜在需求背后的冲突点。

③探索相对蓝海的新玩法,或者探索融合性玩法。

比如,2021上半年,海外MMORPG、团队战斗、角色扮演、战棋等品类已非常饱和。而乱斗、创意沙盒、纸牌、运气乱斗等玩法相对处于蓝海市场。在用户支出较高的海外游戏TOP2000中,这些题材游戏占比较少(Google、APPAnnie)。

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