当《明日之后》解锁2亿玩家里程碑后,一些隐藏大佬的身份终于藏不住了。
或许你也没想到,新晋人皇李培楠除了星际,还是一位实打实的明日老玩家。“对游戏最深的印象就是开荒阶段的资源太紧张了。刚开始有一个任务是要去雪山采麻,结果一群人在抢,还有人提前站在麻刷新的位置就在那等,我一个都抢不到。”李培楠回忆起初入这个废土世界时感慨道。
【资料图】
伴随着星际冠军等玩家以#我是明日2亿分之1#的身份,共同庆祝这一时刻,越来越多的隐藏大佬也终于浮出水面。包括《狂飙》爆火的老默扮演者冯兵,以及黄旭东、呆妹儿小霸王等巨佬也纷纷亮明自己的明日玩家身份。
事实上,除了这些隐藏大佬外,《明日之后》2亿用户中绝大部分来自于普通玩家。在采访了有着不同学习、工作、生活经历的三位《明日之后》玩家后,竞核发现或许他们当初接触这款游戏时有着不同的契机,但也存在深层的共鸣。
共性上,他们喜欢丧尸、末世题材的作品,被开放世界、废土生存+TPS(第三人称射击)这类融合玩法吸引。差异点在于,两位受访女玩家热衷于庄园建造,另一位男玩家则更喜欢动荡之城的“抄家”玩法。与此同时,通过游戏有人明晰了前进的方向,有人找到了人生伴侣,也有人寻得了一份事业。
上述三位采访对象,他们只是两亿用户中的一粟,并不能代表整个群体。但这至少照射出了《明日之后》玩家以及游戏生态真实的一角。
大雄:“搞事”的快乐,你可能不懂大雄是本次采访中唯一的《明日之后》男性玩家。他今年25岁,是最喜欢在游戏中“搞事”的人。毕竟男孩子的快乐,有时候就是那么简单。
接触过《明日之后》的玩家应该了解,该作中玩法可选择性很多,包括刚枪竞技、组队刷本、建造采集、休闲探索等。相较其它,大雄还是比较喜欢【动荡之城】,一种进攻其他庄园“掠夺”资源的玩法。
大雄表示,这就像是在游戏中能找到小说或电影的“戏剧冲突”,有矛盾才有话题性。对进攻方来说,能够一打多,体验到竞技的快感。同时,进攻方还可以对庄园进行破坏,在游戏里当个“坏人”。对被抄家的来说,能叫营友一起守护庄园,一起抓贼。
事实上,在游戏中“搞事”也得有一定实力。例如进攻前,玩家要制作好配件、枪械和弹药,以及防止饥饿过低或加Buff的食物等。反过来,防守方也得做好庄园结构设计、防御工事布置等。这些均需要玩家投入一定的时间、精力、财力。
“有一次,去抄一个土豪的家。刚破掉外墙,我就掉进了人家布置的电网+地雷陷阱,不停地掉血。最后东西没抄到,反而自己的子弹打光了,武器坚固值也掉了大半。”大雄至今还记得那次血亏的经历。
其实大雄并非我们想象中的游戏大佬,氪金多或技术好。不过对于“大佬”一词,他本人有着另一种理解——拥有超强凝聚力的人。就像《狂飙》主角高启强一样,很多营地的市长(游戏中的管理职位)同样具备这种一呼百应的能力。
大雄印象最深的是,第二季中的“人类,重返城市”。当时游戏推出了人类大迁徙至文莱市的计划,需要玩家从零开始建一条横跨数个地区的交通路线。“因为全球同步,好像是有国外玩家嘲讽中国基建速度不行,国服玩家为了反击,自行发起结盟。通过大家的配合,我们拿下了首通。”大雄回忆道,“当时别提有多激动了,就好像打了一场胜仗。”
而除了游戏本身,大雄认为明日还有一个不错的地方,那就是官方会听取玩家意见。他表示,明日的玩家多类,有一部分是不喜欢战斗的,或者说他们更喜欢休闲的玩法。后来动荡之城从自由模式改为签约模式,或许也是因为要保护玩家的多样性。
“一款游戏玩了4年,你坚持的动力在哪?”我问他。大雄顿了顿思考后说,玩游戏得到快乐是最基础的,另外就是能和朋友一起玩,有社交氛围。现在,每天晚饭后,与营地里好友一起刷副本、打Boss、做任务,顺便攒点材料提升装备属性,已经成为自己生活的一部分。
再则就是跟大雄的职业相关,他是一名游戏UP主。2018年正值国内抖快短视频平台崛起,再加上游戏属于热门素材,很多人都试图在游戏短视频领域一展拳脚。抱着尝试的心理,大雄做了一期《明日之后》彩蛋视频,意外地收获了不错的流量。借此,他的身份变成了明日之后UP主。
当被问到还会玩明日多久时,大雄自己这样概括:“对明日有感情了,就像谈了四年的初恋女友一样。既然找到了一颗满意的贝壳,那尽量就不要去海边了。”
玩家大饼饼:在废土世界找到另一半同样25岁的大饼饼是一位女玩家。和废土题材结缘很早,从高中时期,大饼饼就痴迷于各种丧尸题材电影,印象较深的一部是《釜山行》。“感觉上不一样,因为丧尸题材会给人一种画面冲击感(有点小血腥),比较喜欢看。”(很难想象,这居然出自一位说起话来总带着甜美笑声的女生之口・ω・)
大饼饼并非大众眼中的“典型女性玩家”。大学二年级之前,经朋友推荐她玩过一段时间王者、和平这类社交+竞技游戏。一方面是为了和朋友一起开黑,另一方面其本身也比较喜欢操作型游戏。
可能因为题材、玩法都恰好符合自己的口味,在2018年《明日之后》正式上线后,大饼饼便入了坑。她是一个挺有胜负欲的玩家,热爱排位冲分,每个赛季基本都能获得钻石骑士荣誉勋章。
相比之下,大饼饼的同居好友老星(化名),则对游戏的竞技段位不是很在乎。他更喜欢在游戏中去探索、建造,做些浪漫的事情。
在她看来,如果为了竞技,很多游戏做得都很成熟;而单纯的探索、建造,《Roblox》等在画风上不是自己喜欢的写实风格。《明日之后》可能更综合些,既可以上分,也能为玩家提供自由休闲且私密的空间。
在《明日之后》中,社交系统较为完善,除了常见的好友、世界频道外,游戏中设置了营地、合居两大主社交系统。而与强化游戏好友关系的营地社交系统效果不同,【双人庄园】更注重给玩家带来专属情感羁绊的快乐。这就像是在游戏中,组建起两个人的小家。
“为了盖一座满意的庄园,我们甚至会先画一张草图,然后再到游戏中一步一步落实。”大饼饼表示,“明日之后建造系统自由度高,而且素材丰富,能够充分发挥玩家的想象空间。”
而在同居开始的时候,玩家的每一天都会被记录,达到一定的合居天数就会解锁不同的纪念物品。同居之初还会获取专属同心树,这棵树就像同居人的感情一样,从萌芽阶段逐步成长。
走出庄园,有时候他们也会骑着小摩托去各个地图场景探索、拍照。圣罗纳市的彩虹喷泉、黄昏时分的圣托帕尼立山而岛,都是两人常去的打卡地。要不就是去莱文市黎明区一起玩旋转木马,在游戏里谈一场赛博恋爱。
此外,游戏还加入了很多双人动作,能够进一步提升这种私密社交的沉浸感。例如,当好友亲密度达到6级后,就可解锁“公主抱”交互动作。这是大饼饼最喜欢,也是她在游戏中与老天星常做的动作。为此,两人还特意保存了第一次“公主抱”的场景照片。
值得一提的是,在现实生活中,大饼饼和老天星早已成为真正的情侣,据说两人快订婚了。
如今,大饼饼经营着一家卫浴生意,副业是画一些插画,也常常画一些明日的同人画来丰富自己的生活。但每天中午、晚饭后的闲暇时间,她都会与老天星一起玩一会儿《明日之后》。在她眼中,游戏里一点一滴养成的角色就如同自己的孩子或姐妹一般,多年的陪伴既有了感情,也逐渐成为自己持续玩下去的动力。
“下线的时候我比较喜欢进这个粉色的帐篷,但是只能一个人进去,不能两个人,所以我的同居在我旁边摆了一个小帐篷,强行共眠。”大饼饼笑着说道。
玩家幽凄:我在明日里当建筑大师幽凄是《明日之后》官方认证建筑师,同时也是一名游戏UP主。
在成为游戏建筑师前,幽凄从事着汽车销售管理工作。曾经有一段时间,因为对职业生涯感到迷茫,她想过回到老家陪在父母身边,过上稳定而安逸的生活。
当时游戏对于她来说,更多是填充时间罅隙以及与朋友社交的时兴工具。而她初次玩《明日之后》的理由,差不多也是如此。“《明日之后》毕竟是国内首款废土生存手游嘛,题材、玩法都是自己之前没接触过的。”幽凄坦言。
刚开服那段时间,幽凄跟以往玩MMO或吃鸡一样,每天不是在搞装备就是在打架。但随着新鲜感逐渐流失,她觉得或许女孩子在游戏中玩的休闲点会更好些,于是研究起建造玩法。
“刚开始我也搭不好,但摸索了一段时间后,发现《明日之后》建造系统的可塑性还是挺高的。”幽凄解释,首先建筑设计的自由度高,古代木制结构、现代工艺材料等组件很丰富,可以让自己充分发挥自己的想象。而且,建造功能使用起来也简单,没什么门槛。另外,盖庄园也不是单纯的天马行空,很多都是根据现实建筑审美和设计来的。
上述图片均为幽凄在《明日之后》中建造的庄园,奢墅、庭院等各种样式的建筑都可以在游戏中实现。
不过幽凄也表示,这些大房子都是自己近期的作品,早期在明日中是盖不出来的。因为游戏最初的庄园建造有一定局限性,不仅地基小,而且石头、树木等建筑材料需要自己肝好几天。或许是官方听到了很多玩家的反馈,后续在这块进行了调整。现在材料除了自己肝,也可以通过完成日常任务进行兑换,建筑地块也变成了可以盖到13x13平方的双人基地。
这在给玩家减负的同时,又增加了新的体验。对于像幽凄这类建造师来说,这就有了更大的发挥空间,推动她们越发勤奋地去更新作品。
另外,幽凄认为《明日之后》的开放性、自由度,并不单单体现在庄园创作上。其高度开放的世界观,也为游戏提供了更高维度的尝试空间。
“去年年底,《明日之后》宣布《流浪地球2》联动,很多玩家都尝试在游戏中建造流浪地球风格的庄园。什么空间站、行星发动机、月球车之类,当时关注度特别高。”幽凄表示,或许是因为不断有新的内容加入,自己对明日也有了期待。
就废土生存赛道而言,网易《明日之后》无疑已经拿到了这个“新世界”的主导话语权。
在大饼饼看来,创新是明日保持竞争力的核心。随着其它厂商推出越来越多废土生存手游,如果该作要保持废土生存游戏引领者的身份,创新这条路得持续走下去。
回顾游戏上线以来的发展轨迹,包括从重返城市、再生者、废土海洋到流浪地球版本,游戏在题材、世界观、玩法上均不断创新。也正因为如此,《明日之后》才能不断刷新着玩家游戏体验和对废土生存游戏的认知上限,成为玩家口中的“明日like”。
如果我们再把眼光放远点,明日探索出的“竞技、生存、建造、探索、社交”玩法融合体系,未来一定会成为后进者学习的对象。换句话说,届时在竞品环伺的情况下,明日又该如何保持良好运营呢?
大雄认为,一款游戏要保持用户活跃,竞争、战斗必不可少。用他的话来说,一定要存在戏剧冲突,有矛盾、有冲突才能有话题性。所以,大雄希望官方能够在后续推出更多有意思的对抗玩法,就如MOBA游戏一样。
其实参考MOBA游戏发展路径我们会发现,该品类差不多经历了5-10年发展才走向成熟。但从现今来看,无论是MOBA端游还是手游,都早已跳出单一的传统对抗模式。例如有些产品推出了乱斗、短CD等模式,从趣味性、快节奏等角度切入,为玩家带来新的竞技体验。
再则,从本质上来讲,《明日之后》也属于大型多人在线角色扮演品类范畴。而这类游戏中的佼佼者,在长线运营思路上基本会走两条路:通过养成+持续迭代的内容,增强用户粘性;注重对抗机制玩法,保持用户活跃。
或许废土生存这类游戏还处于早期阶段,但考虑到《明日之后》用户已突破两亿,这一赛道显然从最初的小众品类逐渐成为面向更广阔的用户群体。未来这一赛道的超级爆款一定会在长线价值和IP影响力上有所体现。
站在玩家角度,往日的种种既是回忆,也是证明他们与明日一起成长的重要凭证。“希望项目组,能够考虑把2018年的明日剧情找回来。”幽凄诚恳建议。而且对于不断涌进的新玩家来说,这些早期的新手任务、剧情,也能让他们更好的了解产品。
明日like已经成功给赛道产品打了个样。珠玉在前,未来废土生存赛道又将掀起怎样的风暴?我们且期待着。
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