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没人能想到,4月一款横空出世的女性向游戏,直接抢走了“四大国乙”的风头。
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这款名为《代号:鸢》的游戏,是阿里旗下灵犀互娱推出的三国题材卡牌手游。玩家是女扮男装的广陵王,同时在暗处为失落大权的天子执行机密任务,一路遇上的角色,几乎都是三国历史上鼎鼎大名的人物。
让这款游戏出圈的,包括但不限于极高的Live2d动画水平、走心的演出展示,以及突出的人设。上线没多久,这款游戏在仅有港台服、甚至没有官方微博账号的情况下,迅速在女性向玩家圈层走红,登上多个上架区域App Store免费榜榜首。
灵犀互娱开发三国题材不是新鲜事儿,只不过,之前的《三国志·战略版》《三国志幻想大陆》是刻板印象当中的男性向游戏,当一款新游戏是画风美型、可以与三国角色亲密接触的“女性向游戏”,不仅对灵犀而言是个突破,对整个市场也是新调调。
客观地说,《代号:鸢》选定的历史题材与诸多演出台词,想要开设国服并不容易,至少还要做出诸多修改。
但在没有国服的现状下,当“三国”和女性向手游绑在一起时,一些在国内女性向游戏圈内由来已久的矛盾,得到了直接爆发,双方互不退让,直至吵上热搜。
战火纷飞的《代号:鸢》根据《代号:鸢》目前放出的消息,会有五位可与玩家展开亲密互动的“男主”。精美的人设形象、明显与女主带有恋慕的剧情,都让不少网友直接将游戏归类为乙女游戏,与此前的《恋与制作人》《光与夜之恋》等乙女游戏对标。
但是,受到学生时代必读书目《三国演义》和不少相关题材影视作品影响,东汉末年的三国时期,本就是国内网友相对比较熟悉的历史时期,从而衍生了大量历史人物的同性CP,比如玄亮(刘备X诸葛亮)、曹郭(曹操X郭嘉),以及这次争议的核心“策瑜”(孙策X周瑜)。
在三国历史中,周瑜和孙策是总角之交,有众多史料记载两人的友谊,孙策早亡又平添了一份悲剧色彩,观众从而能够产生不少针对两人关系的遐想,又因为国内网友对三国人物认知度极高,“策瑜”历来是国内历史向同人圈最火的CP。
对于策瑜的CP爱好者来说,一如此前在《真三国无双》《忘川风华录》等游戏,《代号:鸢》相当于是给予了CP新的衍生形象。
然而,对于将游戏认为是乙女向的玩家来说,孙策是男主之一,将孙策和别的角色凑成CP属于“乙女腐”,即将乙女向作品里的两个男性角色配对,这在圈内一直是大忌。
不少乙女游戏玩家认为,乙女游戏的女主角是玩家自我代入,游戏的性质就是作为女主的玩家和男主们发展恋爱关系,所以男主的性取向与恋爱关系已经注定,将男主和别人组成CP就是违背和“我”的这段感情。
同时,由于早期国产同人论坛以“BL向”(男男)为主,只喜欢BG向(男女)CP的网友长期“缺乏话语权”,长期以来的怒气在乙女游戏集中爆发,排斥一切乙女游戏相关的BL向内容,在LOFTER上一些同人作者产出的乙女游戏男主之间的BL文章评论区,经常出现愤怒的乙女游戏玩家。
而《代号:鸢》的同人生态打破了国产乙女游戏圈固有的潜规则——三国题材相关的同人爱好者人数众多且有多年积累,并且《代号:鸢》的角色有不少存在于文案剧情和技能里的“嗑点”,比如颜良会为文丑挡伤,而这个协战技能的名字叫“不许伤他”。
另一方面,三国的多位知名历史人物都在游戏中登场,但游戏剧情没有严格按照历史进行,有较多的架空成分,比如男主之一的东汉末代天子刘辩,按历史记载,应该在17岁时被董卓逼迫饮下毒酒而死,游戏剧情中刘辩在第二章末尾死去,但会在后续剧情中揭露他当时是假死脱身。
游戏剧情和人设修改较为大胆,也是衍生题材的卖点之一,像日本TYPE-MOON的《fate》系列游戏,就直接把英国传说中的骑士王设定成了女性。但这种改动也注定伴随着争议,比如游戏剧情中女主借用了大乔的身份见到孙策等都引起了不满,近期“女主拜托孙策偷吕布的内衣”的剧情也因为荒诞搞笑在微博转发破千。
这种类似于“三国雷文”的设定,也让喜欢三国人物的历史粉丝们很难接受,作为玩家视角的女主被指责为“偷人设”,进一步为舆论场的混战添了一把火。
女性向的“蓝海”在乙女游戏玩家和腐女们争吵之后,有不少玩家去私信游戏官方,希望得到游戏性质的具体回答,但官方的回复态度始终比较模糊,没有明确禁止腐向创作——此前国内不少游戏的超话都会禁止发布腐向内容,官方在同人二创比赛时,也不会允许BL向参赛。
这对玩家近年来养成的认知是种冲击,但从《代号:鸢》内测至今的宣传来看,游戏的类型方向一直是“女性向游戏”,而不是“乙女游戏”。
从游戏作品的种类来看,女性向游戏所囊括的范围更广,和男主们谈恋爱的乙女游戏只是其中一个分支,BL、GL题材的游戏也会被算进女性向游戏的范畴之中,同时还包括一些处在态度暧昧的边界地带游戏,游戏中的男性角色们会和女主拥有情感连接,但也会花大笔墨刻画男主与男主之间的羁绊。
在这种范围的限定之下,不少女性向游戏的官方(尤其是日本女性向游戏)对于腐向创作自然不会多加限制,甚至还会两方“通吃”,有意识地推波助澜:以《偶像梦幻祭》为例,玩家可以走剧情和想要“在一起”的男主们更进一步,也会直接推出两位男性角色组成的双人卡。
女性向游戏这一概念的提出,本就是与“男性向”作出区分——直到上世纪90年代,充斥着动作类和射击类的主机游戏市场,玩家中仍然是男性占据了主导地位。1994年9月,光荣株式会社的《安琪莉可》发行,在游戏里与帅哥进行恋爱模拟体验的内容,让大量女玩家趋之若鹜,开启了女性向游戏的热潮。
而国内的女性向游戏市场开发历史并不长远,过去这类服务于女性玩家群体的游戏,更多是橙光中的文字冒险游戏。第一部走红出圈的国产乙女手游,还是2017年发行的《恋与制作人》。
值得注意的是,和整体的游戏市场氛围颇为类似,日本女性向游戏多为买断制,而国内的女性向游戏都要靠内购赚钱,游戏官方必须时刻跟进玩家的诉求,以免失去自己的“金主”。所以,玩家要求禁腐的诉求,直接导向了当下国产女性向游戏对BL向内容的应激与排斥。
女性向游戏是一片蓝海,乙女游戏只是目前的国内市场中,被率先开发的那一部分。但不论是市场还是用户,似乎都存在思维惯性。
《代号:鸢》大胆的剧情中,就有玩家表示女主杀伐果断、情报机构长官的身份十分带感,而游戏中男主与玩家的恋爱关系,也包含着算计与谋划,而不是像绝大多数乙女游戏一样,单纯为了“谈恋爱”。
如同《代号:鸢》女主一样,游戏剧情环环相扣,“我”不再单纯围绕爱情打转,也需要在东汉末年的战乱中闯出自己的一片天——客观上,这倒确实是女性向游戏拓展之后的魅力,只是在这个过程当中,一些摩擦在所难免,口水注定漫天。
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