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时值年中,全国各类高规格展会升温。
6月18号,第二十九届北京国际图书博览会(以下简称“图博会”)在北京国家会议中心落幕。
本次图博会首次开设网络出版展区,让网络游戏、网络文学得以首次登上国际文化交流大舞台。
这在过往并不多见。
据悉,展会还首次设置“网络出版论坛”,论坛上,中宣部多位领导做了主旨演讲,点赞了多款游戏的正向价值。
腾讯、索尼、网易、育碧、三七互娱、拳头游戏、阅文、Supercell等共8家全球龙头游戏和数字出版公司受邀出席,以展示相关技术、创新实践和体验互动。
游戏厂商集体受邀参展、并亮相首届网络出版发展论坛、被中宣部领导点赞。
这标志着以网络文学、游戏为代表的网络出版,已经得到官方正视、重视——游戏,作为中外文化交流的重要部分,被官方予以积极态度。
无独有偶,6月7日,第十九届文博会,三七互娱、网易等一批游戏企业也在积极展示其“数字技术助力文化传播”的独特优势。
游戏企业在各类高规格展会上频频亮相,一大背景是:
今年游戏产业迎来多重利好因素,被置以“经济驱动因素”的重要地位。
游戏产业起风:版号常态化、舆论正向化、产权明确化。
01回顾今年前6个月,游戏产业持续迎来好消息。
首先,是版号常态化。
2023年以来,国家新闻出版总署共发放了441个国产游戏版号。
国产版号整体发放数量也逐步稳定,最近5个月版号发放数量均在90个左右。伴随版号常态化,新游上线的政策端的不确定性降低,供给端确定性回暖。
之后,是舆论风向“正向化”。
去年11月16号,人民网发文《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》今年2月16号,新华社主办的“新华每日电讯”公众号发文《别忽视游戏行业的科技价值》。新华社、人民网两大央媒,都从科技的角度,对游戏产业发表了正向声音。
如今,这种利好态势,持续深入到法律、产权等更深层面。
近期,游戏行业一些头部SLG游戏“玩法侵权”、“换皮侵权”的判决案例纷纷曝光。这些判例意味着:游戏产业,知识产权的明确化。
版号常态化、舆论正向化、产权明确化,还有近期的整个游戏产业AI化的浪潮。
显而易见的是,游戏产业,正在被种种利好因素推动,正成为国内经济的新引擎之一,甚至可能是主力引擎之一。
据游戏陀螺统计,40家A股游戏公司,Q1累计实现营收超247亿元,累计实现盈利为36.61亿元。其中,约73%的公司实现盈利。
三七互娱、世纪华通、完美世界、卧龙地产、昆仑万维五家公司的营收,占A股游戏公司总营收的“半壁江山”。营收、净利润最高的三七互娱,Q1营收37.64亿元,净利润为7.74亿元。
助力经济的产业新动力,
为何是游戏?
02如果我们把时间稍稍回溯,就在去年,整个游戏产业还举步维艰。
据《中国游戏产业报告》数据,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。
其中,自主研发游戏国内市场实销收入2223.77亿元,同比下降了13.07%;自主研发游戏海外市场实际销售收入173.46亿美元,同比下降了3.70%。
与此同时,游戏产业持续引发争议——对游戏产业的质疑声每隔一段时间就会涌现。
今年,整个产业,产生了180度的转向。去年的行业阴霾,恍若隔世。
版号常态化、舆论正向化、产权明确化的背后,是“上层意志”的支持助力。归根结底,还是三点:
1、游戏关系互联网产业就业情况
游戏行业的发展,关系着年轻人就业问题。而与游戏行业紧密相关的短视频、直播、赛事、游戏手机、游戏公有云等行业,也是年轻人就业的重要领域。
招聘平台猎聘大数据研究院针对25个城市招聘专场的数据显示,今年3月,广州、深圳的IT/互联网/游戏行业人才在两个城市的招聘市场中均最活跃。
提振游戏产业,直接利好上下游企业,特别是吸纳就业的头部、肩部互联网大厂。
比如,安卓手机阵营,华、米、O、V等厂商,互联网营收很大一块来自游戏销售、联运。
再以游戏产业的下游——广告产业为例,AppGrowing数据显示,2023年Q1期间,买量广告热投行业TOP1为游戏(广告占比18.54 %),文化娱乐(广告占比14.01%)、社交婚恋(广告占比11.02%)位居二、三名。而广告产业背后,则是字节、腾讯、B站、快手等广告平台。
可见,游戏行业的兴衰,关系着中国互联网行业的钱袋子,更关系着年轻人就业的情况。
2、游戏助力科技创新
2月16号,新华社主办的“新华每日电讯”公众号发文《别忽视游戏行业的科技价值》。文章称:游戏产业从诞生起就与前沿科技密不可分。
从最初被发明出来,用以展示和验证计算机的性能,到成为“黑科技”的试验田,再到快速融入实体经济发展,游戏与科技创新一直相互启迪、共同发展。
随着游戏科技不断发展,相关科技的运用早已突破游戏行业本身,在AI、VR等诸多领域也已产生作用。
当下,科技创新最具代表的方向,当属AI。近期,凭借AI浪潮,游戏股关注度持续升温,也从侧面说明AI在游戏行业的应用、落地备受瞩目。
截至目前,腾讯、网易、米哈游、完美世界、三七互娱、昆仑万维、中手游、朝夕光年、莉莉丝、恺英网络、巨人、游族、心动、掌趣等游戏厂商已纷纷试水AIGC。
比如,腾讯基于决策智能Al“绝悟”,《王者荣耀》的数值平衡性偏差已经从1.05%下降到0.68%。
网易《逆水寒》中应用了智能NPC系统,智能NPC能和玩家自由生成对话,并基于对话内容,自主给出有逻辑的行为反馈。
完美世界旗下端游《诛仙世界》使用AI演算技术,实现天气全局控制和细节变化。
科技创新(特别是AI技术)之于游戏行业,到底具体效用如何?以三七互娱为例,该公司旗下有智能化投放平台“量子”和智能化运营分析平台“天机”。
“量子”系统已接入全球主流媒体平台和渠道20多家,同时支持300多款游戏上线发行,累计创建产品投放计划超过20万个,游戏产品上线全天广告所耗时间从原来6小时缩短到30分钟,效率提升10倍以上,部分地区智能投放占比已经超过60%。
除了游戏本身,游戏助力科技创新的“外溢作用”更应该被重视,特别是在实体经济领域。
比如,在建筑施工领域,游戏引擎在建筑设计、施工管理、智慧城市、古建筑修复等方面,都有着广泛的应用。
3、游戏助力传统文化复兴
游戏在传统文化的传播过程中,潜移默化、影响深远,且可在全球化的进程中展现中国传统文化的新时代韵味。
在图博会上,我们就可以看到以《清明上河图》为创造灵感的古代模拟经商游戏——《叫我大掌柜》出现在展馆醒目位置。
该游戏美术画风独特,背景和建筑采用了水墨风格描绘,人物则是采用较为现代风格的厚涂画风,深厚的文化底蕴加上别具一格的东方审美。
在腾讯游戏展区的“传统器乐数字化”小程序体验区,参会者可以选择心仪的歌曲或自由演奏,也可跟随乐谱触碰屏幕完成专属的编钟乐章。
该编钟,基于曾侯乙编钟1:1复制件的高精度数字采样、还原。
组团出海:游戏产业成熟“集群效应+外溢效应”。
03众所周知,游戏行业,不出海,就出局。
近年,游戏产业出海一大趋势,是从“单打独斗”走向“组团共进”。
最典型的,腾讯一方面通过资本运作,另一方面通过强强联合,在全球布局了大量游戏企业,频频跑出爆款。
《Nikke》日韩成功上线背后,其研发商Shift Up,腾讯占股20%,正是腾讯资本运作的案例;而《幻塔》出海的成功,则是完美研发+腾讯发行的强强联合模式的案例。
另一出海成绩斐然的游戏厂商,当属三七互娱。三七互娱出海业务做得很早,但相比国内,海外是在近两三年才取得突破的。
据财报显示,2022年三七互娱实现境外营收59.94亿元,占总营收比例接近四成。在多家第三方机构的统计中,三七互娱貌似已经坐稳中国游戏出海企业营收榜的三甲。
不同于腾讯资本运作+强强联合,三七互娱与它合作中小游戏厂商往往没有资本上的往来。
三七互娱近年的海外“爆款”游戏,多为公司代理发行中小厂商的产品。其中,《Puzzles & Survival》研发商为易娱网络;《云上城之歌》研发商为诗悦网络;《叫我大掌柜》研发商为延趣游戏。
根据易娱网络官网显示,截至2023年5月,《Puzzles & Survival》最高单月流水超3.5亿,累计流水已达78亿。
从上述产品表现,我们可以发现,通过前期与中小研发方深度合作沟通来挑选精品游戏,共同决策玩法方向和发展策略,极大地提高了三七互娱出海产品商业化的成功率。
据三七互娱相关负责人透露,在这种出海游戏立项的早期,三七互娱的海外运营团队会进入研发小组,给出具体建议。
在运营期间,会及时跟进用户反馈,在游戏迭代中,采纳用户意见,并反馈研发优化。
这种依靠发行运营层面对海外市场的理解,反哺到游戏研发、决策的模式,已经是三七互娱的核心竞争力之一。
这也是为什么,三七互娱与中小游戏厂商,愿意在海外市场相互成就、携手杨帆。
写在最后本文,湾流经济评论观察到:图博会上首次设置“网络出版论坛”,8家TOP级游戏企业参展。
图博会首次开设网络出版展区,让网络游戏、网络文学得以首次登上国际文化交流大舞台,意义重大。
这背后是:游戏产业起风了,版号常态化、舆论正向化、产权明确化——游戏产业,正在被种种利好因素推动,正成为国内经济的新引擎之一。
游戏助力经济,核心在于:游戏关系互联网产业就业情况,同时,游戏助力科技创新、助力传统文化复兴。
在游戏出海方面,我们发现:游戏产业从“单打独斗”走向“组团共进”,这是游戏产业成熟后“集群效应+外溢效应”的体现。
当然,当下整个游戏产业仍普遍存在一些难题亟待解决。
比如,AI技术对于整个游戏产业的影响,必然利弊并存,其中较为突出的弊端包括:取代部分低端可重复的工作岗位,影响就业;以及个别上市公司利用AIGC炒作概念,引发监管关注。
以上种种进步、问题,都是产业内外环境共同发展的结果。发展中的问题,仍要靠发展来解决。
没有一个冬天不可逾越,没有一个春天不会来临。
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